Symbole z Biblii i sztuki sakralnej na kostkach, które obraca dziecko.
Biblijne Memory to plenerowa gra pamięciowa z obrotowymi kostkami. Obrót kostki odsłania zwierzęta z Biblii, atrybuty świętych, klucz odpowiedzi albo fragment fresku aniołów. Stoi przy parafiach i szkołach wyznaniowych.
Kostki są osadzone w ramie i każdą obraca się osobno. Gdy wszystkie pokazują tę samą stronę, tablica daje jedno zadanie: dopasowanie, sprawdzenie odpowiedzi albo złożenie obrazu.
Dzieci dopasowują zdjęcia zwierząt do ich graficznych symboli i opisów biblijnych. Na kostkach są: lew, baranek, kogut, gołębica, wąż, orzeł, jeleń, koń, osioł, wilk, ryby i cielę.
„Czy wiedziałeś, że osioł w Biblii jest symbolem pokory? Jezus wjechał na nim do Jerozolimy.”

Dzieci dopasowują fragmenty słynnych dzieł sztuki sakralnej do ich autorów i tytułów. Rozpoznają postacie biblijne i świętych po ich charakterystycznych atrybutach - kluczach św. Piotra, krzyżu św. Andrzeja czy księdze Ewangelisty.
„Klucze w dłoni? To św. Piotr - strażnik bram nieba. A Mojżesz na rzeźbie Michała Anioła trzyma tablice z dziesięcioma przykazaniami.”

Trzecia strona kostek jest kluczem do strony drugiej. Po dopasowaniu dzieł i atrybutów dziecko obraca kostki na trzecią stronę i porównuje swoje pary z poprawnymi. Tak działa kontrola błędów: odpowiedź sprawdza się bez czekania na katechetę czy nauczyciela.
Rozwija odpowiedzialność i samodzielność - dziecko widzi efekt swojej pracy od razu.

Czwarta strona wszystkich kostek składa się w jeden obraz: fresk z chórem aniołów na balustradzie, autorstwa Juana de Mediny, z XVIII wieku, z kościoła Monasterio de San Jerónimo w Grenadzie. Każda kostka ma jego fragment, więc fresk pojawia się w całości dopiero wtedy, gdy wszystkie kostki stoją właściwą stroną. Zadanie pasuje na lekcję religii, projekt klasowy i spotkanie wspólnoty.
Uczy współpracy: dzieci ustalają między sobą, kto obraca które kostki, i razem sprawdzają, czy obraz się zgadza.

Sześć cech, które decydują o wyborze urządzenia dla parafii albo szkoły.
Zwierzę pasuje do symbolu i opisu biblijnego tylko wtedy, gdy wiadomo, co ten symbol znaczy. Dopasowanie to ćwiczenie pamięci i uwagi.
Rozpoznanie dzieła po fragmencie albo świętego po atrybucie to zadanie także dla dorosłych, więc rodzice i dziadkowie mogą grać razem z dziećmi.
Biblijne Memory jest przeznaczone do całorocznego użytkowania na zewnątrz: wilgoć, mróz i słońce nie niszczą kostek ani ramy.
Symbol, atrybut czy fresk to gotowy temat do rozmowy po grze: dziecko pyta, a rodzic, katecheta albo ksiądz ma od czego zacząć.
Lekcję religii przy Biblijnym Memory można oprzeć na zadaniach z kostek, od dopasowania symboli po złożenie fresku.
Urządzenie powstaje w Polsce i jest montowane na miejscu, przy kościele albo szkole. Realizacja trwa 6 tygodni od podpisania umowy.
Po Mszy dzieci i rodzice szukają par na kostkach przy kościele.
Zadania z kostek uzupełniają lekcję religii o pracę na zewnątrz.
Tereny rekreacyjne, gdzie dzieci spędzają czas po zajęciach formacyjnych.
Cztery strony kostek to materiał na kilka zajęć z tą samą grupą.
Doradca pomaga dobrać konfigurację, oszacować budżet i zaplanować realizację. Pierwsza rozmowa nie zobowiązuje do podpisania umowy.